1. <ul id="YFMwD"></ul>
        <optgroup id="YFMwD"></optgroup><tfoot id="YFMwD"><span id="YFMwD"><ins id="YFMwD"><rt id="YFMwD"></rt></ins><style id="YFMwD"><acronym id="YFMwD"></acronym><strike id="YFMwD"></strike></style></span></tfoot><bdo id="YFMwD"><em id="YFMwD"></em></bdo>

        1. 88游戏资讯网,中国游戏行业新闻门户网! www.yxtz88.com

          88游戏资讯网_专业游戏资讯门户网站

          热门关键词: 请输入关键词  守望先锋  剑雨  拳击少女  游戏特效
          您现在的位置:主页 > 人物 >
          对话《贪婪洞窟》制作人与发行商:一场200万的对赌博弈
            来源:未知 | 点击次数 :次 | 更新时间:2019-10-19 16:11

            [新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏]

            成都被誉为“天府之国”,在高新区天府软件园里,每年都有无数家中小游戏创业者在这里孕育、孵化、或是离开。求产品、求发行、求投资……每逢行业大会之际,这样的声音便此起彼伏地蔓延了大半个成都。

            今天的主角之一就是诞生在天府软件园里的一个游戏工作室,另一位则是坐落在上海游戏发行商,他们分别是Avalon和钱宝游戏,今天要给大家带来的故事叫做——《贪婪洞窟》。

            “这游戏要不火我就直播吃翔”——语出自Avalon创始人,《贪婪洞窟》制作人:罗阳

            罗阳对新浪游戏介绍,Avalon工作室成立已经两年9个月了,他们曾开发过《飞吧小明》、《手残大联盟》等移动游戏,还与暴走漫画合作出品了《暴走手残大联盟》。直到今天,整个团队也只有16人。“在成都这样的团队比比皆是,跟刚刚创业的那种相比,我们人手已经不少了。”罗阳如数家珍地为记者介绍着自己的伙伴们:“5个程序、5个美术、3个策划、1个运营,还有一个全能型人才(打杂),她包揽了除游戏开发项目之外,公司运转所需要的一切大小事物。” 

          每逢年末,Avalon都会全员合影一张全家福每逢年末,Avalon都会全员合影一张全家福

            回想自己的创业经历,罗阳坦言之前的项目只能维持团队的基本运作,但距离自己心中成功的目标还十分悬殊。他明白,只有爆款才能帮自己突破瓶颈。

            灵感涌现后,罗阳马上对伙伴们提议:这次我们做roguelike吧。

            ——roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,确切来说,它是隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。主要具备系统随机性、存档单向性、死亡惩罚大等特征。

            《贪婪洞窟》就是这样的环境之下做出的决定。项目动员了整个公司10位成员,从立项到竣工耗时6个月。在预备上线的时间里,罗阳对不下十个人说过“这游戏要不火我就直播吃翔。”他对自己的“骨肉“抱着无与伦比的信心。

            “Avalon的目标是成为中国的supercell。”罗阳强调他放言这番话不光是一句口号,更不怕被人嘲笑不知天高地厚,因为这一直是他内心深处既定已久的目标。

            “你这款产品很有意思,但我们不敢签”

            Avalon是一家纯CP,为让自己“骨肉“在未来的日子走得更顺些,罗阳带着DEMO开始了漫长的寻发行之路。

            《贪婪洞窟》的核心玩法十分纯粹,简单来说就是闯关和道具。除此之外只能在排行榜和社区里才能找到玩家间交互的元素,甚至可以定义成一款独立的“单机游戏”。加之国内市场上roguelike同类产品较为罕见,让罗阳万万没想到的是,创意此时却成了疮痍,自信满满的他遭受了四处碰壁。

            “你这款游戏很有意思,但我们不敢签。”这是让罗阳印象最深的一句推辞。

            “其实让我站在他们(发行商)的角度也能理解,也许是我们太与众不同了,这跟个性张扬的人容易招来非议是一个道理。“罗阳坚信,一定能等到懂得欣赏这孩子闪光之处的人出现。

            2015年11月,东郊记忆迎来了一场规模盛大的行业峰会,对于成都本地的CP而言绝对是一次千载难逢的机会。冲着“百亿扶持计划“的诱人口号,不少CP来到了钱宝游戏举办的全球联盟酒会一探究竟。就是在这里,罗阳认识了钱宝游戏COO王强。

          王强(左)与罗阳(右)王强(左)与罗阳(右)

            这不是卖产品 是200万的对赌博弈

            回忆当时的情况,王强说到,评测部门和运营团队认可并决定签下这款游戏的时候,直到去签约的时候我都是持保留意见和怀疑态度的。但通过与罗阳及Avalon团队接触之后,这些顾虑很快就被打消了。“亲身玩过之后发现《贪婪洞窟》确实很特别,跟罗阳的团队沟通起来毫无障碍,我们的需求每次都处理得十分迅速,双方配合特别有默契。”

            交流过一阵子后,王强逐渐发现罗阳他们的态度非常谦虚,但也有一定要坚持的底线——不希望游戏太过商业化。“其实这一点与我们的理念不谋而合,可能一开始罗阳他也多虑了。”王强介绍,钱宝游戏的战略布局是做一些有情怀元素的游戏,挑选一些具备想法与实力的CP与之共存,同时也希望“独立游戏“成为钱宝游戏的标签之一。

          钱宝游戏颇具特色的圆桌会议式办公环境钱宝游戏颇具特色的圆桌会议式办公环境

            《贪婪洞窟》2月份以来在海外上线一个月的时间里,共在App Store全球6个地区取得付费榜第一,9个地区游戏总榜第一的成绩。3月下旬,国内版本如约而至。上架翌日便获得了中国区推荐,被苹果编辑誉为“本土独立Roguelike佳作”。连续4天付费榜第1,畅销榜最高30名,这样的成绩对于一款独立新游戏来说无疑是值得称赞的。双方都喜出望外之余,却还显得有几分意料之中。

          王强当场对记者展示后台的游戏数据王强当场对记者展示后台的游戏数据

            王强和罗阳对新浪游戏透露,钱宝游戏独代《贪婪洞窟》国内发行的签约金额是200万元。是的,这笔交易可能不足以引发话题和关注,但解决了Avalon和罗阳本人的燃眉之急,也让钱宝游戏这一游戏圈后起之秀取得了2016年的开门红。“说实话,200万对于这样一款偏单机的轻度产品真不算少,何况愿意买单的太难找了。”

            罗阳说,其实这是首次面对媒体采访。他本人不太希望把自己和Avalon高调曝光在公众视野,一来是担心团队有的人会得意忘形影响创业士气,二来是怕分散精力而疏忽对工作室和项目的管理。对他而言,接下来最重要的任务是与钱宝一起把《贪婪洞窟》的后续版本维护好,待一切稳定下来之后,Avalon也是时候继续扩张了。

            这次的合作无疑是双赢——在《贪婪洞窟》等待审核的日子里,王强与罗阳早已达成共识。
           


          分享到:
          网站介绍  网站声明  商务合作  联系我们 
          投稿专用邮箱:1225118@qq.com| 技术支持:搜虎网络
          本站声明:本站部分资料来自网络,如有侵权,请您联系我们,我们会在第一时间将其删除!QQ:1225118
          Copyright 2010-2019 游戏资讯网 版权所有
          粤ICP备11039679号-1
          大中华新闻 东方新闻 搜虎资讯 大中华网 中华视窗 关中网 陕西新闻 镇安县 乳品网 医疗资讯 陕西旅游 女性时尚 快速消费品 快消品招商 乳制品